无尽之剑
无尽之剑 | |
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类型 | 动作角色扮演游戏 |
平台 | iOS |
开发商 | Chair Entertainment Epic Games |
发行商 | Epic Games |
引擎 | 虚幻引擎3 |
模式 | 单人模式,多人模式 |
发行日 | 2010年12月9日 |
《无尽之剑》(英语:Infinity Blade)是一款由Chair Entertainment和Epic Games开发的格斗游戏。于2010年12月9日在App Store上市。这部游戏是无尽之剑系列的第一部作品。这是iOS平台第一部采用虚幻引擎3来制作的游戏。在游戏中,玩家控制的主角要面对一系列的单对单战斗。在战斗中,玩家可以用手指在屏幕上点划来使主角做出攻击和闪避的动作。随着战斗的胜利和游戏的进展,玩家将可以获得经验值、创造纪录以及赢得更多的物品,使自己的角色变得强大,来面对游戏中的头目God-King。
《无尽之剑》支持多人游戏模式,玩家可以通过Game Center与网络上其它的玩家联机。[1]
评价 | ||||||||||||||||||||||||
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参考资料
- ^ iTunes 的App Store 中的“Infinity Blade”. [2013-12-24]. (原始内容存档于2017-06-09).
- ^ Infinity Blade Critic Reviews for iPhone/iPad. Metacritic. CBS Interactive. [2012-01-10]. (原始内容存档于2011-12-05).
- ^ Clark, Matt. Infinity Blade Review. 1UP.com. Ziff Davis. 2010-12-10 [2010-12-14]. (原始内容存档于2013-02-05).
- ^ Infinity Blade Review. Edge. Future. 2010-12-13 [2012-01-10]. (原始内容存档于2012-06-29).
- ^ Brown, Mark. Infinity Blade Review. Eurogamer. Gamer Network. 2010-12-14 [2010-12-14]. (原始内容存档于2012-10-07).
- ^ Rigney, Ryan. Infinity Blade Review from Gamepro. GamePro. IDG. 2010-12-09 [2014-03-27]. (原始内容存档于2010-12-16).
- ^ Goldstein, Hilary. Infinity Blade iPhone Review. IGN. Ziff Davis. 2010-12-08 [2010-12-14]. (原始内容存档于2012-06-05).
- ^ Erickson, Tracy. Infinity Blade Review. Pocket Gamer. Steel Media. 2010-12-09 [2012-12-18]. (原始内容存档于2013-09-01).
- ^ Hodapp, Eli. 'Infinity Blade' Review – It Doesn't Get Much More "Must-Have" Than This. TouchArcade. 2010-12-08 [2018-07-04]. (原始内容存档于2021-07-31).