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新約 聖劍傳說

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新約聖劍傳說
  • 新約 聖剣伝説
  • Sword of Mana
類型動作角色扮演
平台Game Boy Advance
開發商史克威爾艾尼克斯
Brownie Brown
發行商
  • 日本:史克威爾艾尼克斯
  • 歐美:任天堂
總監大印健生
製作人石井浩一
設計師石井浩一
大印健生
編劇生田美和
美術龜岡慎一
津田幸二
音樂伊藤賢治
系列聖劍傳說系列
模式單人
發行日
  • 日本:2003年8月29日
  • 北美:2003年12月1日
  • 歐洲:2004年3月18日

新約 聖劍傳說(日版名:新約 聖剣伝説,英文版名:Sword of Mana史克威爾艾尼克斯Brownie Brown開發、和任天堂發行的2003年Game Boy Advance動作角色扮演遊戲,為Game Boy遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的強化重製版。《聖劍傳說 最終幻想外傳》是聖劍傳說系列的初代作品,而《新約》為系列第5作。遊戲設定在古典奇幻的世界,講述了無名男英雄和女英雄擊敗Dark Load,保護世界力量源泉瑪娜聖樹不被濫用的故事。

《新約》結合了原作的遊戲要素且故事總體相同,但加入了新遊戲機制和更複雜的劇情。遊戲除去了原作中出於營銷策略而加入的最終幻想要素,並加入了系列後來作品的遊戲性元素和藝術風格。遊戲劇情有所修改,玩家可以從男英雄和女英雄的平行故事中選擇一肢遊戲,同時的背景和對話也教原作擴充。《新約》由系列創作者石井浩一製作,大印健生監督,大部分開發工作由曾參與史克威爾作品的Brownie Brown職員完成。

遊戲獲得媒體不很積極的評價。評論稱讚遊戲圖形以及較原作的強化。他們對強化的情節表示難以接受,同時對以電腦控制夥伴為首的遊戲性元素表示不滿。評論主要向該動作角色扮演或系列愛好者推薦遊戲。

玩法

《新約 聖劍傳說》在動作角色扮演遊戲聖劍傳說 最終幻想外傳》的操作基礎上擴充並改動,同時融入了聖劍傳說系列後來遊戲的要素。如同系列前作《新約》以俯視視角顯示,玩家操控角色在場景中移動,並與敵對生物戰鬥。除了畫面升級為彩色外,放棄瓷磚式地圖外,角色的移動方向不再僅限主方位。在遊戲開始前,玩家選擇要無名的男英雄或女英雄進行遊戲[1]。經常會有未選擇那名英雄或臨時夥伴加入玩家隊伍並參戰,在戰鬥中,玩家隨時可以切換直接操縱另一名角色。未選擇的角色會由人工智能控制[2]。和系列前作不同,《新約》沒有直接多人模式。不過玩家可以將Game Boy Advance通過連接線連到一起,通過「Amigo」系統在一段事件後給予他們的角色強力攻擊。而原版遊戲沒有多人功能[1]

兩名主角能力不同。雖然二人都能使用武器與魔法,但男英雄強在近身武器戰,女英雄則擅長範圍魔法攻擊[1]。武器有砍、刺、重擊三種方式,各方式對不同敵人傷害有別。魔法可以傷害敵人或保護主人公,且效果會因角色所持武器發生變化。戰鬥採用即時制。熒幕底部顯示蓄力槽,會隨着角色攻擊敵人逐漸填充,當槽充滿後玩家就可以選擇發動全力一擊,當全力一擊擊中目標後槽就會清空。在戰鬥中獲得足夠經驗值時,角色就會升級,力量和迴避等能力會永久增長[2]

玩家可以在城鎮中休息恢復生命值,購買回復道具與裝備。遊戲採用環形選單——選單會環繞在當前控制隊員的周圍,可在戰鬥中選擇切換武器、發動魔法、使用道具、檢查道具。這種選單出現於《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》,原版未使用此系統[3]。遊戲沿用了《聖劍傳說3》的晝夜系統,部分敵人只會在一天的特定時間出現,晝夜會在角色進入新區域而改變[1]。類似於《聖劍傳說 瑪娜傳奇》,玩家可以鍛造武器,或通過種植屋種植農產[4]

情節

《新約 聖劍傳說》和《聖劍傳說 最終幻想外傳》故事相似,但新增了一些細節和對話。玩家可以選擇以男英雄和女英雄展開故事,英雄沒有預設名字,需要由玩家指定。兩個故事平行發生,而且兩名主人公經常一起行動。

男英雄的故事以一場夢開始,他夢見他的雙親死於Granz國統治者Dark Load的過去。醒來後,淪為Granz角鬥士奴隸的他企圖逃走,然而他被Dark Load發現並被打落到橋下。在從湖中走出後,他被建議前往Topple城。女英雄的故事同樣以一場回憶過去的夢開始,在夢中Dark Load和他的隨從Julius殺了她的養母並毀掉了她的村莊。在醒來後,正前往Wendell的騎士Bogard建議她前去Topple。男女英雄在Topple遇到了一起,並決定一同旅行。他們前往Wendell,並在途中得知女英雄所屬的瑪娜族女性被吸血鬼綁架。女英雄亦被綁架,但被男英雄和一名不願留名的男性救出;他們發行綁架者是為了從Dark Lord和Julius手中保護女性,他們滅族是因為一族未能從可怕的命運手中保護Dark Lord的母親。

兩名主人公在Wendell得知,因Vandole帝國濫用魔法之源瑪娜,Bogard等騎士在20年前參與了推翻帝國的行動。男英雄稱他打算尋找傳說的瑪娜聖劍為父母報仇,女英雄也發現養母留給他的吊墜是瑪娜之源——瑪娜聖樹——的關鍵。未透露姓名的男子之後稱自己是Julius,企圖綁架女英雄獲得吊墜;男英雄營救失敗並從飛空艇上墜落下來。接下來的故事中,已變成怪物的Dark Load母親將吊墜偷走交給Dark Load,而被兩位英雄殺死。主人公接着一路追趕Dark Load並將其擊敗,Julius表明他是Vandole帝國最後的倖存者。他獲得吊墜後控制了女英雄的意念,打開了通向瑪娜聖樹的道路,完成Vandole推翻前所做的事。Julius打敗了男女英雄並前往瑪娜聖樹。

男女英雄分開尋找瑪娜聖劍。在通過聖劍的試煉後,二人前往瑪娜聖樹,併合力擊敗Julius。雖然他們勝利了,但瑪娜之樹也卻未能存活;在死亡之前,聖樹表明她是女英雄的母親,並詢問她是否願意接替她化為下一棵瑪娜之樹。遊戲以女英雄答應成為聖樹,兩名主人公分別結束。

開發與發行

在1999年系列前作《聖劍傳說 瑪娜傳奇》發行後,幾名開發團隊成員離開史克威爾成立了新工作室Brownie Brown[5]。他們有角色設計龜岡慎一、主美工津田幸二和其他幾名編劇與美工[6]。史克威爾則將系列第五部遊戲開發外包給Brownie Brown。遊戲製作人由史克威爾的石井浩一——系列全部前作的總監或設計師——擔當。石井在系列首作,即本作原遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》中,擔任總監一職。相較於Game Boy原版,遊戲除了強化圖形外,還加入了環形選單等開創於系列之後作品的元素,此外遊戲還擴充了故事[7]。原版遊戲出於營銷加入了最終幻想系列的元素,續作的發行則標誌着遊戲成為獨立的系列,故初代的這些內容在《新約》中被移除[5]

原版遊戲採用了薩爾達傳說式的黑白圖像,而Game Boy Advance的《新約》和超級任天堂上的系列第三作《聖劍傳說3》更為接近。遊戲新增控制女孩的功能,至於系列知名的多人遊戲元素,本作中通過雙玩家連線交易道具體現[5]

史克威爾在2002年8月宣佈有一部Game Boy Advance聖劍傳說遊戲處於開發階段,公司在2003年早期又宣佈,當年下半年會在日本發行《聖劍傳說 最終幻想外傳》的重製版《新約聖劍傳說》[8][9]。2003年4月24日,和艾尼克斯合併後的史克威爾艾尼克斯宣佈,遊戲同樣會在北美和歐洲發售[10]。雖然《瑪娜傳奇》已在西方發行,但《聖劍傳說3》沒有走出日本國外。IGN在2003年7月將本作列為2003年最期待十大Game Boy Advance遊戲之一[11]。《新約》於2003年8月29日在日本發行,以「Secret of Mana」名義於2003年12月1日和2004年3月18日分別在北美和歐洲發行。在日本,遊戲發售當日還有銷售與「瑪娜藍」Game Boy Advance SP同捆的限量版遊戲[12]。在2003年8月27日到9月30日間購買遊戲原聲和攻略本者,將有機會贏得仙人掌角色抱枕和手機吊帶[13]

音樂

Sword of Mana Premium Soundtrack
伊藤賢治原聲帶
發行日期2003年8月27日
2004年10月20日(再版)
類型電子遊戲原聲
時長1:42:51
唱片公司DigiCube
史克威爾艾尼克斯(再版)

《新約 聖劍傳說》依然由《聖劍傳說 最終幻想外傳》作曲者伊藤賢治配樂。音樂既包括重新創作的原遊戲音軌,也包括新曲目[14]。伊藤的音樂靈感主要源自對遊戲圖像而非外部影響;然而然而原版和新版遊戲他皆未玩過[15][16]DigiCube於2003年發行了兩碟裝專輯《Sword of Mana Premium Soundtrack》,內含47首遊戲曲目,計一個半小時;史克威爾艾尼克斯於2004年再版專輯。第一碟的曲目直接源自遊戲,第二碟則收錄伊藤的7首原聲鋼琴編曲。第一版原聲還附贈一張碟片,其中收錄《Rising Sun ~ Endless Battlefield》的管弦樂編曲[17]。專輯曾登上日本公信榜第118位,並僅在榜單停留一周[18]。DOREMI音樂出版發行過一張原聲鋼琴編曲專輯[19]。此外KMP音樂出版還發行過一本專輯中鋼琴曲目的樂譜[20]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings71%(35個評論)[27]
Metacritic72/100(31個評論)[28]
評論得分
媒體得分
1UP.com6.5/10[21]
Edge6/10[22]
電子遊戲月刊6/10[23]
Game Informer7.75/10[25]
GamePro4/5顆星[26]
GameSpot7.1/10[2]
GameSpy3/5顆星[4]
IGN7/10[1]
Fami通30/40[24]

《聖劍傳說》獲得媒體不很積極的評價。以圖形為首的遊戲感官獲得稱讚。GameSpot的布拉德·休梅克讚揚了遊戲「華麗、絢彩的背景」和動畫質量[2]GamePro亦給出同樣評論[26]。《Game Informer》的賈斯汀·利珀同樣認為圖形美麗[23],《電子遊戲月刊》的肖恩·貝滕豪森則稱《新約》是「GBA上最驚艷的遊戲之一」[25]1UP.com的凱文·吉福德也稱讚遊戲圖形勝過其他Game Boy Advance遊戲[21]GameSpy的達里爾·瓦瑟則稱若非動畫質量他不甚滿意,遊戲本應成為最好看的Game Boy Advance遊戲[4]。遊戲音樂的反響褒貶不一:雖然《Game Informer》和GamePro表示稱讚[25][26],但GameSpot的休梅克表示用音樂「多屬乏味」[2],IGN的克雷格·哈里斯和GameSpy的瓦薩則表示音樂不錯但重複[1][4]。評論還指出感官方面的技術問題:GameSpot和IGN的評論都稱異常顯示讓顯示打了折扣[1][2]

評論普遍不接受遊戲情節。IGN的哈里斯稱其「有些低級」「近乎幼稚」[1],1UP.com的吉福德則只是稱其「幼稚」以及「無必要的冗長對話」[21]。GameSpy的瓦薩認為新增對話僅乃虛增了簡單的劇情[4]。GameSpot的休梅克稱奇「離奇簡單」[2],《電子遊戲月刊》的評論也稱其乃遊戲最大缺點之一[23]

遊戲性元素也反響不佳。電腦控制的同伴幾乎受到一致批評,《電子遊戲月刊》的貝滕豪森稱其「幾乎無用」[23],1UP.com的吉福德持同樣觀點[21],GameSpot的修梅克稱他們「簡直夠蠢」[2],IGN的哈里斯稱其「毋庸置疑的糟糕」「無疑是最薄弱的環節」[1]。GamePro、GameSpot和GameSpy的評論認為遊戲戰鬥機制是一個問題,GameSpot和IGN的評論認為遊戲過於容易[1][2][4][26]。1UP.com的吉福德認為頭目戰太簡單,武器切換系統無必要的繁複[21]。IGN的哈里斯和《Game Informer》的利珀認為晝夜系統古怪且無必要[25],此外哈里斯還認為多人系統未能留下印象[1]。GameSpot的休梅克總結稱遊戲「相當不錯」,並向此類遊戲愛好者作出推薦[2],《Game Informer》的利珀和《電子遊戲月刊》的貝滕豪森成遊戲「相當好」,是「值得」系列愛好者一看[23][25]。日本雜誌《Fami通》稱遊戲是《聖劍傳說 最終幻想外傳》的良好升級,而沒有太超越原版遊戲性[24]

影響

《新約 聖劍傳說》被天野白改變為漫畫,由Enterbrain於2004年2月25日發售[29]。由大濱真對編寫,村上美子配圖的兩卷小說亦由Enterbrain於2004年2月27日發售。史克威爾艾尼克斯還製作了改編四格漫畫,於2004年1月16日發售[30]

參考文獻

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外部連結