主題:電子遊戲
電子遊戲主題
電子遊戲(英語:video game,直譯:視頻遊戲),又稱電腦遊戲(computer game)有時簡稱遊戲,是一種涉及與用戶介面或輸入設備(如控制桿、控制器、鍵盤或運動感應設備)交互以從顯示設備生成視覺反饋的電子類遊戲,最常以視像格式顯示在電視機、電腦顯示器、平板顯示器、流動裝置上的觸控式熒幕或虛擬實境眼鏡上。大多數現代電子遊戲是視聽遊戲,通過揚聲器或耳機傳遞音頻,並有時還配以其他類型的感官反饋(如提供體感感覺的觸覺技術),一些電子遊戲還可使用麥克風和網絡攝像頭進行遊戲內聊天和直播。
電子遊戲通常根據其硬件平台進行分類,傳統上包括街機遊戲、遊戲機遊戲和電腦遊戲;後者還包括區域網絡遊戲、網絡遊戲和網頁遊戲。近年來,電子遊戲產業已通過流動裝置(如智能手機和平板電腦)、虛擬現實和擴張實境系統以及遠程雲端遊戲擴展到流動遊戲。根據遊戲風格和目標受眾,電子遊戲也被分為各種類型。
早期電子遊戲史始於1947年,當時首款結合熒幕的互動電子類遊戲陰極射線管娛樂裝置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《電腦太空戰》推出,1972年街機遊戲《乓》獲得標誌性的巨大成功,首款家用遊戲機美格福斯奧德賽也於同年問世,標誌着電子遊戲進入全新時代。在1970年代末到80年代初的街機遊戲「黃金時代」,遊戲產業迅速發展,但由於大量劣質遊戲和市場飽和,導致1983年北美電子遊戲市場的崩潰。北美市場崩潰之後,市場的主導地位從美國轉移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,產業隨後逐漸成熟。2000年代,核心產業以「AAA」級遊戲為主,風險更高的實驗性遊戲幾乎沒有發展空間。後來互聯網和數字分銷興起,為2010年代獨立遊戲嶄露頭角提供了機會。此後,電子遊戲產業的商業重要性不斷增加。新興的亞洲市場,以及智能手機遊戲的普及正在使玩家的群體朝着休閒遊戲方向轉移,服務型遊戲的盈利模式也在日益增長。
如今,電子遊戲製作需要眾多跨學科技能、願景、團隊合作,以及開發者、發行商、分銷商、零售商、硬件製造商和其他營銷人員的多方合作,以成功將遊戲推向消費者。,全球電子遊戲市場年收入估計為1,877 億美元,涵蓋硬件、軟件和服務,是全球音樂產業規模的三倍,2019年電影產業規模的四倍,使其成為現代娛樂產業中的重要一環。電子遊戲市場還對電子工業產生重要影響,個人電腦零部件、遊戲主機和外設的銷售,以及消費者對更好遊戲性能的需求,一直是硬件設計和創新的強大驅動因素。 (閱讀全文……)新進條目
圖註:前方圖示為品質評級圖示 / 粗體為需要關注的內容 / 後方圖示為新條目推薦
- 11月21日 - 兔兔秘密花園
- 分類:Qureate遊戲
- 11月20日 - 生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期
- 11月19日 - Pokémon Trading Card Game Pocket
- 11月18日 - 無新條目
- 11月17日 - 無新條目
- 11月16日 - 無新條目
- 11月15日 - 無新條目
- 11月14日 - 無新條目
- 11月13日 - 無新條目
- 11月12日 - 亡靈女僕
- 11月11日 - 過山車之星2
- 11月10日 - 無新條目
- 11月9日 - FlyMe2theMoon、西門·海爾
- 11月8日 - Sabay
- 11月7日 - 超音鼠X-Treme
- 11月6日 - 無新條目
- 11月5日 - Black Shrew Esport、無名九使 覺醒
- 11月4日 - 無新條目
- 11月3日 - 無新條目
- 11月2日 - 清少納言 (Fate)
- 11月1日 - 無新條目
- 10月31日 - 傲慢宣言
- 10月30日 - 破滅
- 10月29日 - Summerhouse、MADOSOFT、闇龍紀元:影障守護者
- 10月28日 - 夢三國
- 10月27日 - 無新條目
- 10月26日 - 魔物獵人 荒野、碧藍幻想 Versus -RISING-
- 10月25日 - 無新條目
- 10月24日 - 無新條目
- 10月23日 - 無新條目
- 10月22日 - 無新條目
- 10月21日 - 千面 (遊戲)
- 10月20日 - 沙威瑪傳奇
- 10月19日 - 緘默禍運、魔法使的約定
- 10月18日 - 無新條目
- 10月17日 - 無新條目
- 10月16日 - 無新條目
- 分類:種族題材電子遊戲
- 10月15日 - 無新條目
- 10月14日 - 無新條目
- 10月13日 - 無新條目
- 10月12日 - 微軟模擬飛行2024
- 10月11日 - 小偷貓
- 10月10日 - 三角洲行動
- 10月9日 - 希格雯
- 10月8日 - 無新條目
- 10月7日 - 鬼魅山房2 重製版
- 10月6日 - 英雄不再2 垂死掙扎
- 10月5日 - 硬核聯盟
- 10月4日 - 無新條目
- 分類:蒸汽朋克遊戲
- 10月3日 - 捉猴啦 (遊戲)
- 10月2日 - 光與影:33號遠征隊
- 10月1日 - 開普勒互動、三國志戰略版、水晶序曲
- 9月30日 - 無新條目
- 9月29日 - 生死格鬥系列角色列表、萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~、生死格鬥 (遊戲)
- 9月28日 - 無新條目
- 9月27日 - 無新條目
- 9月26日 - 完美黑暗、真·三國無雙 起源
- 9月25日 - FIFA 16、羊蹄山之魂
- 9月24日 - 星海遊俠 第二個故事、Pieces系列、Elite (電子遊戲)
- 9月23日 - 無新條目
- 9月22日 - 無新條目
- 9月21日 - 貓☆戀! ~貓神與貓耳的惡作劇~、2024年王者榮耀KPL年度總決賽、王國之心 記憶旋律
- 9月20日 - 人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii
- 9月19日 - 狐☆戀! ~稻荷神與受歡迎的惡作劇~、武力ONE
- 9月18日 - 冥契的牧神節、冰汽時代2
- 9月17日 - 2024年王者榮耀冠軍邀請賽
- 9月16日 - 繁花落舞戀如櫻
- 9月15日 - 甜蜜夏日、玻璃公主與鏡之從者、修道院之謎
- 9月14日 - 虹彩都市、影牢 ~闇影公主~、Anemoi、密室的祭品、影牢II 暗之幻影
- 9月13日 - 青夏軌跡、NOeSIS
- 9月12日 - 宇宙機械人、太空機械人遊戲間、交匯協奏曲
- 9月11日 - 真願朦幻館 〜在時間暫停的洋館裏追尋明天的羔羊們〜、馬克·塞爾尼、五色浮影綻放於花之海洋
- 9月10日 - 死鎖 (遊戲)
- 9月9日 - 趙世亨
- 9月8日 - 天選庶民的真命之選
- 9月7日 - 戀愛成雙
- 9月6日 - 昊緣、Justy×Nasty ~魔王開始了~
- 9月5日 - 初情Sprinkle、優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~
- 9月4日 - World Election、奇怪的電話
- 9月3日 - G.I.B. Girls in Black
- 9月2日 - 涼風的消散 -Where wishes are drawn to each other-、初戀 -Making*Lovers-
- 9月1日 - 特德·伍爾西
- 分類:碧藍幻想系列
你知道嗎
- 2008年8月針對Windows平台發行的哪款免費冒險遊戲雖然只有兩關,遊戲時間不到半小時,但依然廣受好評並獲最佳藝術遊戲獎?
- 1999年9月GameFX推出的哪款續作遊戲以圖形表現優良著稱,但也有評論認為遊戲玩法太單一,與前作相比缺乏創新?
- 哪一款固定射擊遊戲雖以「百事」為名,事實上卻是由可口可樂公司發行的作品?
- Spiders的哪一款動作角色扮演遊戲入圍了2019年NAVGTR獎最佳原創角色扮演遊戲?
- 哪家電子遊戲開發商最初的成員多來自另一家電子遊戲公司Rare,在2008年倒閉後,於翌年被德國遊戲公司Crytek收購直至2014年?
- 英國電子遊戲發行商史克威爾艾尼克斯歐洲共發行了哪些遊戲?
歡迎參與 | |
其他主題 | |