跳转到内容

底特律:变人

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
底特律:变人
  • Become Human
  • Detroit :Become Human
官方译名底特律:化身为人
类型冒险
平台PlayStation 4
Microsoft WindowsEpic Games StoreSteam
开发商Quantic Dream
发行商索尼互动娱乐PlayStation 4
Quantic DreamWindows[1]
总监大卫·凯奇
制作人苏菲·布尔(Sophie Buhl)
设计师西蒙·瓦瑟林(Simon Wasselin)
编剧大卫·凯奇
程序强-查尔斯·佩里耶(Jean-Charles Perrier)
音乐菲利普·谢普德英语Philip Sheppard (musician)
尼玛·法卡瑞拉英语Nima Fakhrara
约翰·帕萨诺英语John Paesano
模式单人
发行日PlayStation 4
  • 全球:2018年5月25日
Microsoft Windows
  • 全球:2019年12月12日(Epic)
  • 全球:2020年6月18日(Steam)

底特律:变人(英语:Detroit: Become Human,又译作“底特律:成为人类”、“底特律:化身成人”,官方译为“底特律:化身为人”)是由Quantic Dream开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 4平台的冒险游戏,已于2018年5月25日发售。故事围绕著3个人形机器人,分别是为了探寻自己新产生的人工意识而逃离雇主的卡菈(Kara),追捕像卡菈那样的异常仿生人的康纳(Connor)和致力解救被奴役的仿生人的马库斯(Markus)。玩家所做的决择会决定3位角色的生死存亡。

《底特律:变人》最初派生于Quantic Dream在2012年发放的影片《卡菈》(Kara)[2],并由瓦莱瑞·卡瑞在该科技演示英语Technology demonstration中饰演卡菈。为了编写设定,开发团队曾到美国密西根州底特律取材。Quantic Dream为游戏带来新的引擎和在开始一年半的拍摄和制作动画的过程前于洛杉矶伦敦巴黎选派100多位临演。而剧本则花费2年时间才写成。

《底特律:变人》受到了评论家的普遍喜爱,他们称赞了游戏的设定、视觉效果、配音等,但也批评了游戏的运动控制、对历史和议题寓言的处理不当,以及剧情和角色的层面。

2019年3月20日,Quantic Dream宣布原本旗下由PlayStation独占的《暴雨杀机》、《超能杀机:两个灵魂》与《底特律:变人》三款作品,将在Epic Games Store推出PC版并独占一年[3]。并在2019年12月12日正式发行,本游戏与《暴雨》和《超凡双生》在Epic Games商城曾对中国大陆长时间锁区,直到2020年6月解除。2020年5月26日,Quantic Dream宣布《底特律:变人》、《暴雨杀机》、《BEYOND:两个灵魂》将于6月18日登陆Steam平台,支持繁体中文。[4]

游戏玩法

玩家须于危机谈判英语Crisis negotiation中在一系列会导致可能失败或完成任务的对话选择中作出决断。

《底特律:变人》是一款可固定或控制视角[5]的第三人称动作冒险游戏[6][7]。游戏有多个可玩的角色,且他们的死不会直接导致游戏结束,而是会影响后续故事的发展[8][9],因此角色死后并不会有“游戏结束”的讯息[10]。《底特律:变人》的故事会根据玩家的选择进行分支[11],而玩家觉得他某些决择点作出的决定不好的时候,他可以回溯到该点重塑其选择[12]。有时候,当在规定时间内收集的情报越多时[13],让故事向好的方向发展的成功机率便越大[14]。获取线索可重现已发生的事件[7]或设定侦察的路线,而这可通过用扩增视野分析周遭环境的方式做到[15]

游戏角色

瓦莱瑞·卡瑞(上)和杰斯·威廉斯(下)分别为卡菈和马库斯提供配音和动作捕捉
  • 卡菈(Kara,瓦莱瑞·卡瑞[16])AX400型机器人,一位新创造的具有拥有人工意识人形机器人,她渴望了解如何在人性和斗争之中生活,并希望知悉自己在机器人仍然没有意识自己被用作仆人的世界中的地位[17]
  • 康纳(Connor,布莱恩·德查特[13])RK800型机器人 ,一位机器人警察,专门追捕偏离编程行为的机器人[9][11]
  • 马库斯(Markus,杰斯·威廉斯[18])RK200型机器人,由模控生命的创始人卡姆斯基亲手打造,世间仅此一台。曾被送给卡姆斯基的好友卡尔当助理,现已成为仿生人的乌托邦“耶利哥”的首领,致力解放机器人奴隶的机器人叛逃者[19]

剧情概要

故事背景设定在2038年,护理仿生人马库斯与主人归家后怀疑有盗贼闯入而报案,在与犯人纠缠中马库斯突破了程式限制而变成完全自主的异常仿生人,导致警方到达现场后直接把他击毁报废。但不知过了多久,马库斯其后在垃圾场被重新启动,逃走后前往其他异常仿生人用作躲避人类的废弃货船耶利哥(Jericho),继而召集大家为自由和权利而战。在进行多项抗命运动后,众人的行动得到媒体的注意,也驱使更多仿生人加入其行列,却导致联邦调查局视他们为威胁而向耶利哥发动突袭。视乎玩家决择,马库斯可逃过追杀,并与所有存活的同伴发起最后一场抗争,其取态可使所有异常仿生人被杀或获得舆论支持而促使总统展开和平会谈。

刑警仿生人康纳被制作商模控生命公司(CyberLife)派遣协助底特律警局的副队长汉克·安德森,调查仿生人出现异常的原因并在事态恶化前加以控制,视乎玩家决择,两人会在过程中成为拍挡或决裂。康纳在奉命追捕马库斯的行动中一度对自己的指令产生疑问,视乎玩家决择可选择贯彻执行原有指令或反抗指令成为异常仿生人。康纳如选择前者将会在马库斯带领同伴进行抗争时执行狙击任务,并与特警组或汉克进行最后的战斗,假如马库斯抗争成功,康纳可选择是否在马库斯致辞时把他射杀;如选择后者,康纳将潜入模控生命公司,与另一个敌对的自己进行最后的战斗,并使所有仿生人全部异常以壮大马库斯势力。

家务仿生人卡菈在维修完毕后被主人陶德接送回家,当晚为保护陶德女儿爱丽丝免受虐待而成为异常仿生人,与爱丽丝一同逃走并希望前往没有法例规管仿生人的加拿大,二人在旅途上结识了仿生人卢瑟和得到一位同情仿生人的人类的协助,前往耶利哥以取得护照离境。在耶利哥上,卡菈至此发现爱丽丝与自己一样同是仿生人,用以填补陶德妻女离去后的心灵空虚。不久联邦调查局向耶利哥发动突袭,玩家的决择将决定卡菈等人能否成功逃出,以及能否抵达加拿大或逃离仿生人废弃回收集中营。

开发

《底特律:变人》以3千万欧元的预算进行开发[20]。游戏的想法开始于2012年由Quantic Dream发布的基于PlayStation 3实机运算的技术演示影片《卡菈》(Kara)[21][22][23],当时Quantic Dream的创办人暨编剧大卫·凯奇原本没有想对影片内的内容作进一步的动作,但在影片发布后便想把它化作完整的游戏[24][25]。他从雷蒙德·库茨魏尔讲述人机智能与人工相比较的开发速度的《奇点迫近》中获得灵感,因此凯奇建议以“机器人如果有了情绪”为中心去编写剧本[26]。之后开发团队建议以因经济衰退而旁道中落但曾对美国工业作出历史性贡献的城市——底特律为背景[27],作出决定后,他们便前往该地进行实地调研[28]、拍照、参观被遗弃的建筑物和与当地市民交流[29]

2013年底,凯奇宣布试验性生产英语Pre-production《底特律:变人》[30],并称将会以他过去所做的一切(《暴雨杀机》、《超能杀机:两个灵魂》)为基础但非常不同的方式制作该游戏[31]。凯奇未完成的数千页剧本[32]首先被交到开发团队的手上,而程序师则设计图形[33]。为了找到220名临演,Quantic Dream把搜索版图延伸至洛杉矶伦敦巴黎,找到之后他们被3D扫描,其模型随后被制成游戏中的角色,紧随之后的还有拍摄和制作动画。一年零六个月后,开发团队完成所有演员的动作捕捉工作[33][34]。2016年10月,经过两年多的写作后,凯奇也完成了游戏的剧本,他事后形容这是他生涯中最复杂的工作[35]。另外,凯奇编写对话选项时用上统计图表图解英语Diagram,以便了解角色们的结局[36]

发行

《底特律:变人》在2015年10月27日首先于巴黎游戏周索尼新闻发布会上公布[37],之后又分别在20162017年电子娱乐展上披露其游戏预告片[8][19]。在E3 2017后,凯奇确认《底特律:变人》将于2018年发行[38],之后又详细表明会是于第一或第二季度[39]

2018年3月1日,Quantic Dream确认《底特律:变人》于2018年5月25日发售[40]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic78/100[41]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10[42]
电子游戏月刊8.5/10[43]
Game Informer8/10[44]
Game Revolution4/5颗星[45]
GamesRadar+4.5/5颗星[46]
GameSpot7/10[47]
IGN8/10[48]
VideoGamer.com4/10[49]

《底特律:变人》在发行后取得正面的评价。在Metacritic上,它根据103条评论获得78/100分,属“普遍好评”级别[41]

销售

《底特律:变人》释出的当周成功达到英国销售榜首:虽然在当地比起《超能杀机:两个灵魂》和《暴雨杀机》的销售量要少,但凯奇表示这是工作室最重大的推出[50][51]。游戏在日本售出了将近4万套,落后于《黑暗灵魂:重制版[52]

奖项

《底特律:变人》于2016年被提名获游戏评论奖的最佳原创游戏[53],但最终获奖的是《地平线 黎明时分[54][55]。而在E3 2017上,它则获得GameSpot的最佳E3奖[56]、被IGN提名为最佳PlayStation 4游戏[57]和最佳冒险游戏[58]Hardcore Gamer的最佳冒险游戏[59]与提名游戏评论奖的最佳原创游戏和最佳动作/冒险游戏[60][61]

年份 奖项 类别 获提名 结果 来源
2016 游戏评论家奖 最佳原创游戏 《底特律:变人》 提名 [53][55]
2017 GameSpot最佳E3奖 最佳E3奖 《底特律:变人》 获奖 [56]
IGN最佳E3奖 最佳PlayStation 4游戏 《底特律:变人》 提名 [57]
最佳冒险游戏 《底特律:变人》 提名 [58]
Hardcore Gamer最佳E3奖 最佳冒险游戏 《底特律:变人》 提名 [59]
最佳PlayStation 4游戏 《底特律:变人》 提名 [62]
游戏评论家奖 最佳原创游戏 《底特律:变人》 提名 [63]
最佳动作/冒险游戏 《底特律:变人》 提名
2018 游戏大奖 最佳游戏指导 《底特律:变人》 提名 [64]
最佳叙事 《底特律:变人》 提名
最佳演出 布莱恩·德查特饰演康纳 提名
金摇杆奖 年度PlayStation游戏 《底特律:变人》 提名 [65][66]
最佳配音 布莱恩·德查特饰演康纳 获奖

参考资料

  1. ^ Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store. The Verge. 2019-03-20 [2019-03-22]. (原始内容存档于2019-03-21). 
  2. ^ Sam. 《暴雨殺機》團隊公布最新技術展示《卡菈》 動作表情聲音同步的逼真演出. 巴哈姆特. 巴哈姆特. 2012-03-09. (原始内容存档于2018-08-20). 
  3. ^ 《暴雨殺機》《BEYOND》《底特律:變人》將在 Epic Games Store 獨家推出 PC 版. [2019-03-20]. (原始内容存档于2019-03-20). 
  4. ^ 《底特律:變人》《暴雨殺機》《BEYOND》繁體中文版 6 月登陸Steam平台. [2020-05-26]. (原始内容存档于2020-06-10). 
  5. ^ Dayus, Oscar. How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story. GameSpot. 2017-06-19. (原始内容存档于2017-06-21). 
  6. ^ Cage, David. Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. 2016-06-13. (原始内容存档于2016-07-25). 
  7. ^ 7.0 7.1 Rignall, Jaz. Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller. USgamer. Gamer Network. 2016-06-16. (原始内容存档于2016-07-25). 
  8. ^ 8.0 8.1 Kollar, Philip. Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer. Polygon. Vox Media. 2016-06-13. (原始内容存档于2016-07-25). 
  9. ^ 9.0 9.1 Benson, Julian. In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation. Kotaku. Univision Communications. 2016-06-14. (原始内容存档于2016-07-25). 
  10. ^ Sinha, Ravi. Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More. GamingBolt.com. 2016-06-16. (原始内容存档于2016-07-25). 
  11. ^ 11.0 11.1 Crossley, Rob. Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation. GameSpot. CBS Interactive. 2016-06-13. (原始内容存档于2016-07-25). 
  12. ^ Knauer, Steve. Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features. GameZone. 2017-06-26. (原始内容存档于2017-06-26). 
  13. ^ 13.0 13.1 Campbell, Colin. Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options. Polygon. Vox Media. 2016-06-17. (原始内容存档于2016-06-17). 
  14. ^ Moser, Cassidee. E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity. Shacknews. Gamerhub. 2016-06-15. (原始内容存档于2016-07-25). 
  15. ^ O'Connor, James. This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising. VG247. Videogaming247. 2017-06-14. (原始内容存档于2017-06-14). 
  16. ^ Riaz, Adnan. Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human. Hardcore Gamer. Hardcore Gamer LLC. 2016-05-17. (原始内容存档于2016-07-25). 
  17. ^ Orland, Kyle. Sony revels in revealing the PS4’s future at Paris Games Week. Ars Technica. Condé Nast. 2015-10-27. (原始内容存档于2015-10-27). 
  18. ^ Cage, David. Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. 2017-06-12. (原始内容存档于2017-06-14). 
  19. ^ 19.0 19.1 Farokhmanesh, Megan. Detroit: Become Human trailer teases an android revolution. The Verge. Vox Media. 2017-06-12. (原始内容存档于2017-06-13). 
  20. ^ Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées. Le Monde.fr. [2018-06-01]. (原始内容存档于2018-01-14) (法语). 
  21. ^ Goldfarb, Andrew. Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4. IGN. Ziff Davis. 2015-10-27. (原始内容存档于2015-10-29). 
  22. ^ Roberts, David. Quantic Dream's robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human. GamesRadar. Future plc. 2015-10-27. (原始内容存档于2015-10-29). 
  23. ^ Robinson, Martin. Introducing Quantic Dream's Kara. Eurogamer. Gamer Network. 2015-03-07. (原始内容存档于2013-02-21). 
  24. ^ McWhertor, Michael. Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4. Polygon. Vox Media. 2015-10-27. (原始内容存档于2015-11-21). 
  25. ^ Cage, David. Quantic Dream’s Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. 2015-10-27. (原始内容存档于2015-10-29). 
  26. ^ Simpkins, Jen. David Cage believes Ex Machina was "inspired by Kara". GamesRadar. Future plc. 2016-09-20. (原始内容存档于2017-06-01). 
  27. ^ Paget, Mat. Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games. GameSpot. CBS Interactive. 2016-06-15. (原始内容存档于2016-07-25). 
  28. ^ Kato, Matthew. David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'. Game Informer. GameStop. 2015-10-28 [2017-08-08]. (原始内容存档于2015-10-30). 
  29. ^ Watters, Chris. Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016. GameSpot. CBS Interactive. 2016-06-14. (原始内容存档于2016-06-18). 
  30. ^ Marchiafava, Jeff. Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human. Game Informer. GameStop. 2015-10-27. (原始内容存档于2015-10-29). 
  31. ^ Makuch, Eddie. Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage. GameSpot. CBS Interactive. 2015-09-26. (原始内容存档于2015-04-12). 
  32. ^ Dutton, Fred. Inside the Future of Detroit: Become Human. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. 2016-06-29. (原始内容存档于2016-07-25). 
  33. ^ 33.0 33.1 Inside PlayStation. Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube (Alphabet Inc.). 2016-08-18. (原始内容存档于2017-04-06).  存档副本. [2017-08-08]. 原始内容存档于2019-11-09. 
  34. ^ Quantic Dream. Valorie Curry. Kara. Last take. Finished on time to celebrate her birthday :-).. Twitter. 2017-02-10. (原始内容存档于2017-06-01). 
  35. ^ Batchelor, James. Cage: “Games should be about what players feel, not what they do”. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2016-10-26. (原始内容存档于2017-06-01). 
  36. ^ Palumbo, Alessio. Cage: I Tried To Put In A Choice Each Time It Was Possible; There Won’t Be Smoke & Mirrors in Detroit. Wccftech. 2017-07-06. (原始内容存档于2017-08-01). 
  37. ^ Kohler, Chris. David Cage’s Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit. WIRED. Condé Nast. 2015-10-27. (原始内容存档于2015-10-29). 
  38. ^ Dayus, Oscar. Detroit: Become Human Will Release In 2018. GameSpot. CBS Interactive. 2017-06-19. (原始内容存档于2017-06-20). 
  39. ^ 'Detroit: Become Human' set for spring 2018 release on PlayStation 4. Detroit Free Press. [2018-06-01]. (原始内容存档于2017-11-01) (英语). 
  40. ^ 《底特律:变人》发售日正式确定:5月25日!. k.sina.com.cn. [2018-04-30]. (原始内容存档于2018-05-01). 
  41. ^ 41.0 41.1 Detroit: Become Human PlayStation 4. Metacritic. CBS互动. (原始内容存档于2018-05-29). 
  42. ^ Carter, Chris. Review: Detroit: Become Human. Destructoid. 2018-05-24. (原始内容存档于2018-05-24). 
  43. ^ Goroff, Michael. Detroit: Become Human review. Electronic Gaming Monthly. 2018-05-24. (原始内容存档于2018-05-24). 
  44. ^ Wallace, Kimberley. Detroit: Become Human. Game Informer. 2018-05-24. (原始内容存档于2018-05-24). 
  45. ^ Tamburro, Paul. Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine. Game Revolution. 2018-05-24. (原始内容存档于2018-05-24). 
  46. ^ Hartup, Andy. Detroit: Become Human review: “An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling”. GamesRadar. 2018-05-24. (原始内容存档于2018-05-24). 
  47. ^ Brown, Peter. On the nose.. GameSpot. 2018-05-24. (原始内容存档于2018-05-24). 
  48. ^ O'Brien, Lucy. Detroit: Become Human Review. IGN. 2018-05-24. (原始内容存档于2018-05-24). 
  49. ^ Ahern, Colm. Detroit: Become Human review. VideoGamer.com. 2018-05-24. (原始内容存档于2018-05-24). 
  50. ^ Detroit: Become Human beats State of Decay 2. Eurogamer.net. [2018-06-01]. (原始内容存档于2019-12-16) (英语). 
  51. ^ Meo, Francesco De. Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects. Wccftech. 2018-05-30 [2018-06-01]. (原始内容存档于2018-05-30) (美国英语). 
  52. ^ Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18 - Gematsu. Gematsu. 2018-05-30 [2018-06-01]. (原始内容存档于2018-05-31) (美国英语). 
  53. ^ 53.0 53.1 Hussain, Tamoor. All of 2016's Best of E3 nominees.. GameSpot. CBS Interactive. 2016-06-29. (原始内容存档于2016-07-25). 
  54. ^ Pereira, Chris. Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners. GameSpot. CBS Interactive. 2016-07-05. (原始内容存档于2016-07-10). 
  55. ^ 55.0 55.1 Sam. 「遊戲評論家獎」2016 年 E3 展得獎名單公布 《薩爾達傳說》獲最佳展出等 3 項大獎. 巴哈姆特. 2016-07-06 [2018-08-20]. (原始内容存档于2018-08-20) (中文). 
  56. ^ 56.0 56.1 @SonyXDevEurope. Well done @QUANTIC_DREAM for this award win for #DetroitBecomeHuman thanks @gamespot (推文). 2017-06-14. (原始内容存档于2017-06-15) –通过Twitter. 
  57. ^ 57.0 57.1 Staff. Best of E3 2017 Awards. IGN. Ziff Davis. 2017-06-13. (原始内容存档于2017-06-16). 
  58. ^ 58.0 58.1 Staff. Best of E3 2017 Awards. IGN. Ziff Davis. 2017-06-13. (原始内容存档于2017-06-22). 
  59. ^ 59.0 59.1 Staff. Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action. Hardcore Gamer. 2017-06-21. (原始内容存档于2017-06-22). 
  60. ^ Keefer, John. Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards. Shacknews. 2017-06-26. (原始内容存档于2017-06-26). 
  61. ^ Dayus, Oscar. Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed. GameSpot. 2017-06-28. (原始内容存档于2017-06-28). 
  62. ^ Staff. Best of E3 2017 – Day Four: PC, PS4, XBO, Switch, 3DS. Hardcore Gamer. 2017-06-22. (原始内容存档于2018-08-20). 
  63. ^ Sam. 「遊戲評論家獎」E3 2017 得獎名單公布 老將瑪利歐橫掃 5 項大獎成最亮眼焦點. 巴哈姆特. 2017-06-29 [2018-08-20]. (原始内容存档于2018-08-20) (中文). 
  64. ^ Sam. 「TGA 2018」得獎遊戲名單出爐 《戰神 God of War》獲頒年度最佳遊戲肯定. 巴哈姆特电玩资讯站. 2018-12-07 [2018-12-07]. (原始内容存档于2018-12-07) (中文). 
  65. ^ Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph. 24 September 2018 [2018-12-21]. (原始内容存档于2018-10-08). 
  66. ^ Sheridan, Connor. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+. 16 November 2018 [2018-12-21]. (原始内容存档于2018-11-16). 

外部链接