水银Hg
水银Hg | |
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类型 | 益智平台 |
平台 | PlayStation 3、Xbox 360 |
开发商 | Eiconic Games |
发行商 | UTV Ignition Games |
总监 |
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制作人 |
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设计师 |
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系列 | 水银系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | PlayStation 3
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《水银Hg》(英语:Mercury Hg)是英国工作室Eiconic Games开发、UTV Ignition Games发行的益智—平台游戏。游戏于2011年发行,对应PlayStation 3和Xbox 360平台。本作是水银系列的第三款作品。玩家通过倾斜平台,在避免水银全部掉落的前提下,将台上的水银滴移至终点。玩家可将水银分割为多块,流过颜料场染色,再重新汇集水银让之变色。游戏还支持在线排榜、魔鬼竞速、切换关卡音乐等功能。评论对游戏的画面风格和关卡设计表示称赞,但批评其过于简单、要素单纯。
玩法
《水银Hg》是一款益智—平台游戏。游戏目标一如前作《水银》和《水银融化》:玩家通过倾斜平台,让台面上的水银滴流到目终点。倾斜操作由手柄的左类比摇杆完成,此外PlayStation 3版游戏还可用六轴传感器操控[1]。右类比摇杆可移动镜头,方向键可切换音乐[2]。
玩家可利用平台的尖锐处将水银切分为多块。除让多块水银重新接触外,玩家也可以按键立即聚合水银;惟后者需消耗玩家数秒时间[3]。水银滴流过颜料场或与他色水银聚合时,将会重新染色。一些通路仅限特定颜色的水银通过,水银颜色不符时将会遭到阻挡[4]。
本体游戏和扩展内容(DLC)合计有120关,他们按元素周期表中排列的化学元素来命名。因元素周期表中只有118个元素,故最后两关的的元素名为虚构[5]。每关都有时限内通关、取得所有原子、未损失水银等成就;玩家可以重复游玩关卡,逐个取得成就。玩家收集成就后便可解锁奖励关和挑战关。奖励关中,玩家开局的水银不足,需要不断收集水银瓶,以100%水银来完成关卡。挑战关中,玩家需要连续完成一组不同的目标,如限时通关、收集水银、获得指定量的收集物等[2]。
《水银Hg》支持在线排行榜、设定背景音乐、魔鬼竞赛、重播分享等功能[1]。
开发与行销
此章节翻译自英语维基百科,需要相关领域的编者协助校对翻译。 (2023年7月1日) |
《水银Hg》由五人团队Eiconic Games开发,对应Xbox 360和PlayStation 3平台。游戏于2011年电子娱乐展(E3)上亮相[6]。Dave Pollard同James Boulton共同担任制作人,并又同Simon Credland担任共同总监。Neal Jones和Graeme Monk担任设计师[7]。音乐由独立艺术家Jilk和Sugar Jesus谱写[5]。发行商UTV Ignition Games在Graeme Monk制作《水银》时就已经与他有接触;原团队Ignition Banbury解散后,UTV便接找到了Eiconic Games。UTV Ignition Games希望用现代化风格吸引新玩家[8],而Credland设计这一风格时借鉴传送门系列和反重力赛车系列[5]。因新作登上PlayStation 3和Xbox 360平台,Eiconic Games得以让水银更加精确、物理表现更加逼真。游戏标题玩了“水银HD”的文字游戏[9][10]。为避免玩家产生挫败感,Eiconic Games将每关的解决时间压在两分钟内[5]。
2011年9月27日和28日,PlayStation 3版游戏分别在北美和欧洲区PlayStation Network上上架[11]。Xbox 360版原定于透过Xbox Live Arcade管道,同PlayStation 3版全球发行,但因故延期至10月19日[12]。游戏有两弹追加下载内容(DLC)。首弹下载内容“重元素”内含45个关卡,之中10个为奖励关卡、5个为挑战关卡。[13]。该下载内容在北美与游戏本体同日发行,在欧洲市场则于10月19日发行[13][14]。次弹下载内容“稀土元素”的关卡模式与前弹相同。其于2011年11月29日面向北美PlayStation 3版发布[12];次日面向欧洲PlayStation 3版和全球Xbox 360版开放[14]。
评价
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《水银Hg》获得好评[15][16]。“IGN”称游戏有趣、惬意,值得反复游玩[9]。“GamePro”认为作品的谜题吸引人,是有趣而愉快的消闲活动[17]。“GameSpot”和《PlayStation官方杂志》对《水银Hg》的画面风格、设计和元素周期表设计表示青睐,并称游戏有特色、令人耳目一新[2][22]。“Machinima”和“GamesRadar+”称赞了自选乐曲机能[10][18]。《官方Xbox杂志》认为游戏会获竞速玩家青睐[20]。“GameZone”认为水银的物理效果真实,分割动作像真正的液体一般[19]。
媒体主要批评游戏难度简单、内容单纯。“GameSpot”和《官方Xbox杂志》皆不满本作砍掉了前作《水银融化》中的聚会游戏[2][20]。“GamePro”亦对此表示失望,并称游戏更适合登上iOS[17]。“GamesRadar+”批评游戏没有充分发挥控制水银这一机制,并称PlayStation 3版游戏中,DualShock 3手柄的感应感应控制不精准[18]。“GameZone”亦对六轴感应控制表示批评,并称游戏应当加入关卡制作器[19]。
参考资料
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- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Briton Peele. Mercury Hg Review. GameSpot. 2011-10-04 [2019-08-25]. (原始内容存档于2015-05-30).
- ^ John Leo. E3 2011: Mercury Hg Hands-On Preview. GameSpot. 2011-06-09 [2019-08-30]. (原始内容存档于2019-08-29).
- ^ Matthew Keast. Mercury Hands-On Preview. 2011-07-26 [2019-08-29]. (原始内容存档于2016-09-28).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Graeme Monk. Mercury Hg Slides onto PSN This Tuesday. PlayStation.Blog. 2011-09-22 [2019-08-29]. (原始内容存档于2012-02-02).
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- ^ TA Interview: Eiconic Games. TrueAchievements.com. 2011 [2019-08-25]. (原始内容存档于2019-08-25).
- ^ 9.0 9.1 9.2 Colin Moriarty. Mercury Hg Review: Prepare to test your mettle. Pardon the pun.. IGN. 2011-10-03 [2019-08-25]. (原始内容存档于2013-09-03).
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- ^ Matt Sainsbury. Review: Mercury Hg (PS3). DigitallyDownloaded.net. 2011-09-30 [2021-01-14]. (原始内容存档于2016-04-11).
- ^ Mercury Hg Review. PlayStation: The Official Magazine (Future plc). November 2011: 84.
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