YafaRay
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此條目没有列出任何参考或来源。 (2012年2月3日) |
開發者 | Alejandro Conty Estévez |
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当前版本 | 0.1.1(2009年6月23日) |
源代码库 | |
操作系统 | Cross-platform |
类型 | Raytracer |
许可协议 | LGPL |
网站 | www.yafray.org |
YafaRay (Yet Another Free Raytracer) 是一款 自由,开放源代码 光线追踪 程序,它使用 XML 作为场景描述语言。最近,它被整合到了三维创作套件 Blender中,Blender可以通过YaFray来渲染场景。
Yafray 渲染出来的图片具有照片级的真实感。
它的许可是使用 GNU Lesser General Public License (LGPL).
特点
渲染
- Global Ilumination(全局光照)
- Skydome Ilumination(天穹光照)
- 这种光照系统是基于光从天空中发射,并把它对软阴影的贡献计算在内的一种设计。这种光照可以从 高动态范围图片中获得。
- Caustics(焦散)
- YafaRay 使用 光子贴图 来获得 焦散 效果(光线通过折射/反射而变出分光的效果 比如 明亮的玻璃)。如果表现半透明的材质效果也有正在开发的 浅表面反射 光影模型(shader).
- Depth of field(景深)
- 这种在聚焦时候的 景深效果可以通过yafray完成。当一个点被定焦后,远处的物体就会失去焦点而在画中变得模糊。
- Blurry reflections(反射模糊)
- 如果一个表面不是完美的 反射,它就会把光变形。这种变形会随着物体的远近有不同表现。YafRay 可以模拟这种现象。
架构
- Modular framework(模块化框架)
- Yafaray 的特点是模块化结构,使用一个 内核来将其他部分的渲染结构联系起来:场景装载器,光影效果。这些都是通过一个应用程序界面(API)来交流,这样就可以开发更多的渲染插件,让其他的三维创作套件也可以使用 Yafray。支持的软件套件有 Blender,Wings 3D 和 Aztec.
- Cross-platform(跨平台)
- Yafray 完全使用C++开发。这个特性可以让它有很好的移植性,它有很多种在各种不同平台上预编译的 二进制包 比如:GNU/Linux,Windows 9x/XP/2000, Mac OS X 和 Irix。Yafray 可以是一个单独使用的渲染引擎,它有自己的场景描述语言和格式。这样就可以直接使用 命令行 来调用它,或者用脚本语言,等等。这样它也可以进行并行 或者 分布式 渲染。