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YafaRay

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YafaRay
開發者Alejandro Conty Estévez
当前版本0.1.1(2009年6月23日)
源代码库 編輯維基數據鏈接
操作系统Cross-platform
类型Raytracer
许可协议LGPL
网站www.yafray.org

YafaRay (Yet Another Free Raytracer) 是一款 自由开放源代码 光线追踪 程序,它使用 XML 作为场景描述语言。最近,它被整合到了三维创作套件 Blender中,Blender可以通过YaFray来渲染场景。

Yafray 渲染出来的图片具有照片级的真实感。

它的许可是使用 GNU Lesser General Public License (LGPL).

特点

渲染

Global Ilumination(全局光照)
YafaRay 使用 全局光照 来让三维场景生成真实感的图片。使用 蒙特卡诺法-来获得加速和计算模拟。
Skydome Ilumination(天穹光照)
这种光照系统是基于光从天空中发射,并把它对软阴影的贡献计算在内的一种设计。这种光照可以从 高动态范围图片中获得。
Caustics(焦散)
YafaRay 使用 光子贴图 来获得 焦散 效果(光线通过折射/反射而变出分光的效果 比如 明亮的玻璃)。如果表现半透明的材质效果也有正在开发的 浅表面反射 光影模型(shader).
Depth of field(景深)
这种在聚焦时候的 景深效果可以通过yafray完成。当一个点被定焦后,远处的物体就会失去焦点而在画中变得模糊。
Blurry reflections(反射模糊)
如果一个表面不是完美的 反射,它就会把光变形。这种变形会随着物体的远近有不同表现。YafRay 可以模拟这种现象。

架构

Modular framework(模块化框架)
Yafaray 的特点是模块化结构,使用一个 内核来将其他部分的渲染结构联系起来:场景装载器,光影效果。这些都是通过一个应用程序界面(API)来交流,这样就可以开发更多的渲染插件,让其他的三维创作套件也可以使用 Yafray。支持的软件套件有 BlenderWings 3D 和 Aztec.
Cross-platform(跨平台)
Yafray 完全使用C++开发。这个特性可以让它有很好的移植性,它有很多种在各种不同平台上预编译的 二进制包 比如:GNULinuxWindows 9x/XP/2000, Mac OS XIrix。Yafray 可以是一个单独使用的渲染引擎,它有自己的场景描述语言和格式。这样就可以直接使用 命令行 来调用它,或者用脚本语言,等等。这样它也可以进行并行 或者 分布式 渲染。

其他参考

  • POV-Ray,另一个光线追踪软件。
  • LuxRender,基于物理光照的渲染软件。

外部链接