畅销超级任天堂游戏列表
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该表列出销售或出货至少100万的超级任天堂游戏。销量最高的作品为《超级马里奥世界》,但它是捆绑的首发作品。
截至2009年12月31日,超级任天堂游戏累计售出3亿7906万[1]。
列表
作品 | 销量 | 参考 |
---|---|---|
超級瑪利歐世界 | 2060万 | [2][3] |
超级大金刚 | 900万 | [4] |
超级马里奥赛车 | 876万 | [5] |
街頭霸王II | 630万 | [6] |
塞尔达传说 众神的三角力量 | 461万 | [7] |
超级大金刚2 迪科斯与迪迪 | 估计437万:日本221万,美国216万 | [8][9] |
街头霸王II 极速版 | 410万 | [6] |
星际火狐 | 400万 | [10] |
超级马里奥 耀西岛 | 400万 | [2] |
杀手学堂 | 320万 | [11] |
勇者斗恶龙VI 幻之大地 | 日本320万 | [8][12] |
超級大金剛3 | 估计289万:日本177万,美国112万 | [8][9] |
勇者斗恶龙V 天空的新娘 | 日本280万 | [8][12] |
F-Zero | 285万 | [13] |
时空之轮 | 出货270万;可能含PlayStation版 | [14] |
最终幻想VI | 日本255万 | [8] |
最终幻想V | 日本245万 | [8] |
超级马里奥合集 | 日本212万 | [8] |
飛行俱樂部 | 200万 | [15] |
超级街头霸王II 新的挑战者 | 200万 | [6] |
圣剑传说2 | 出货183万 | [12] |
阿拉丁 | 175万 | [16] |
卡比魔法气泡 | 日本170万 | [8] |
真人快打II | 美国151万 | [9] |
浪漫沙加2 | 出货149万 | [12] |
快打旋风 | 148万 | [6] |
超级马里奥RPG | 日本147万 | [8] |
龙珠Z 超武斗传 | 日本145万 | [8] |
最终幻想IV | 日本144万 | [8] |
勇者斗恶龙III 传说的开始 | 日本140万 | [8] |
浪漫沙加 | 出货132万 | [12] |
浪漫沙加3 | 出货130万 | [8] |
狮子王 | 美国127万 | [9] |
真人快打3 | 美国122万 | [9] |
NBA嘉年华 | 美国122万 | [9] |
米老鼠 魔法传说 | 121万 | [6] |
德比赛马III | 日本120万 | [8] |
勇者斗恶龙I·II | 日本120万 | [8] |
洛克人X | 116万 | [6] |
龙珠Z 超武斗传II | 日本115万 | [8] |
德比赛马'96 | 日本110万 | [8] |
星之卡比 超級豪華版 | 日本110万 | [8] |
超魔界村 | 109万 | [6] |
快打旋风2 | 103万 | [6] |
鬼马小精灵 | 100万 | [17] |
超级银河战士 | 100万 | [18] |
参考文献
- ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14).
- ^ 2.0 2.1 1990. The Nintendo Years. Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-06-27]. (原始内容存档于2012-09-05).
- ^ Mario Sales Data. [2014-08-04]. (原始内容存档于2012-02-14).
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 496–497. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Futter, Mike. Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend. Game Informer. GameStop. 2014-06-02 [2014-06-02]. (原始内容存档于2019-05-20).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Platinum Titles. Capcom. 2009-09-25 [2008-11-10]. (原始内容存档于2015-02-08).
- ^ Parton, Rob. Xenogears vs. Tetris. RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始内容存档于2013年3月12日).
- ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2008-05-22]. (原始内容存档于2007-12-13).
- ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始内容存档于2007-01-06).
- ^ The Argonaut Group. Argonaut Games. [2008-06-07]. (原始内容存档于1998-05-12).
- ^ Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark - Interview. Eurogamer. [2011-10-13]. (原始内容存档于2019-03-21).
- ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 February 2, 2004 - February 4, 2004 (PDF). Square Enix: 27. 2004-02-09 [2008-11-30]. (原始内容存档 (PDF)于2012-02-13).
- ^ 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
- ^ Gaming Enthusiasts Reunited with Chrono Trigger Today (新闻稿). Square Enix. 2008-11-25 [2008-11-29]. (原始内容存档于2018-12-24).
- ^ New Games: Pilotwings 64. Computer and Video Games (Future Publishing). August 1996, (177): p. 93.
- ^ Company Profile (PDF). Capcom. May 2002 [2011-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2012-09-22).
- ^ Gaute Godager. Funcom - OECD Working Party of the Information Economy Digital Broadband Content Panel (PDF). Funcom. 2004-06-03 [2007-07-09]. (原始内容存档 (PDF)于2007-09-27).
- ^ Super Metroid. N-Sider. 2007-01-01 [2008-03-19]. (原始内容存档于2008-04-04).