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星海遊俠系列

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星海遊俠系列
  • スターオーシャン
  • Star Ocean
星海遊俠系列
類型角色扮演
開發商tri-Ace
發行商史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯
主創五反田義治
首作星海遊俠
1996年7月14日
最新作星海遊俠2 第二個故事 R
2023年11月2日

星海遊俠系列(日語:スターオーシャン,英語:Star Ocean,台灣又譯作「銀河遊俠」)是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發售的角色扮演遊戲系列。

概要

簡稱「SO」,因為很多「傳奇系列」的製作人員都參與第1作的開發,所以有很多系統都與「傳奇系列」相似,不同的是星海遊俠系列以科幻為主題。系列作品擁有相同的世界觀,但在不同的時間軸上,各個作品的主角及冒險舞台都不同,但亦有許多相同的世界故事設定。

系列製作的中心人物五反田義治是《星艦奇航記》(Star Trek)迷,系列的前提故事與《星艦奇航記VI:邁入未來》非常相似,從使用フェイザー等用語,可看出他受《星艦奇航記》的影響。本系列魅力之處是世界觀和歷史設定等非常複雜,在系列作品中沒有完全的說明,而且各作品對世界內的同一件事有不同的見解。

系列作品

本篇作品

發售日期 作品名稱 遊戲平台 備注
1996年7月19日 星海遊俠 SFC 本篇
1998年7月30日 星海遊俠 第二個故事 PlayStation 本篇
2003年2月27日 星海遊俠 直到時間的盡頭 PlayStation 2 本篇
2004年1月22日 星海遊俠 直到時間的盡頭 導演剪輯版 PlayStation 2、PlayStation 4 加入新要素、修正錯誤
2007年12月27日 星海遊俠1 初次啟航 PlayStation Portable SO1重製版
2008年4月2日 星海遊俠2 二次進化 PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita SO2重製版
2009年2月19日 星之海洋4 最後的希望 Xbox 360PlayStation 3 本篇
2016年3月31日 星海遊俠5 誠實與背信 PlayStation 3、PlayStation 4 本篇
2017年11月28日 星海遊俠4 最後的希望 4K全高清復刻 PlayStation 4、Windows SO4高清版
2019年12月5日 星海遊俠1 初次啟航 R PlayStation 4、任天堂Switch SO1重製版的高清化
2022年10月27日 星海遊俠6 神授之力 PlayStation 4、PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S、Windows 本篇
2023年11月2日 星海遊俠2 第二個故事 R 任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows SO2完全重製版

外傳作品

發售日期 作品名稱 遊戲平台 備注
2001年6月28日 星海遊俠 蔚藍星球 Game Boy Color SO2的外傳

年表

本系列作品的故事發生在銀何系內的未來。

西曆

  • 2064年
第三次世界大戰爆發,戰爭持續了2週。
  • 2067年
擴大聯合國成立,成為日後地球聯邦/銀河聯邦的基礎。
  • 2074年
擴大聯合國麾下的國際科學技術局成功與其他星球上的文明接觸。
  • 2087年
人類有史以來第一次超光速航行實驗成功。
  • 2087年
制定宇宙曆,並定2087年為宇宙曆元年

宇宙曆

  • 10年(西曆2096年)
星海遊俠4故事發生。
  • 346年(西曆2432年)
星海遊俠1故事發生。
  • 366年(西曆2452年)
星海遊俠2故事發生。
  • 368年(西曆2454年)
星海遊俠 蔚藍星球故事發生。
  • 537年(西曆2623年)
星海遊俠5故事發生。
  • 583年(西曆2669年)
星海遊俠6故事發生。
  • 772年(西曆2858年)
星海遊俠 直到時間的盡頭(星海遊俠3)故事發生。

登場的行星與殖民地

  • 地球

登場的智慧種族

特殊用語

制度文化

  • 宇宙曆
2090年3月7日地球上確立的紀年標準,以人類有史以來第一次超光速航行實驗成功的2087年為元年。英文是「SPACE DATE」,縮寫為「SD」。
  • 未開發行星保護條約
    • 先進行星
    • 監視行星
    • 未開發行星
  • 扇區
劃分宇宙空間的一種形式。
以當前行星技術水平不應該存在的物體。未開發行星上幾乎總是會有歐帕茲。
  • 星星世界
未開發行星居民對宇宙的稱呼,宇宙飛船因此被叫做星星世界的船。似乎是一種各個行星共同的稱呼。

勢力

  • 地球聯邦 / 銀河聯邦
宇宙曆12年成立的聯邦政府,以地球為主星。宇宙曆360年更名為銀河聯邦。

技術

  • 紋章術

人名

  • 威爾琪·賓亞德
發明家女孩,首次出現在《星海遊俠3》,之後的作品都有出現。雖然名字相同,但並不是同一個人物,各個作品中外貌也有差異。指點杆是該角色的代表性元素。
  • 加百列・塞萊斯塔/深淵女王
tri-Ace作品中常見的隱藏Boss。首次出現在《星海遊俠 第二個故事》,以加百列・塞萊斯塔和深淵女王兩種身份出現,最強形態為六翼。

無法解釋之物

  • 邦尼兔(Bunny)
系列的吉祥物邦尼兔是一隻像兔子一樣、大約一人高的動物,有着圓形的身體和長長的耳朵,跑得極快。在宇宙中每個行星都有栖息。

遊戲系統

除了設定方面外,系統性亦有許多共通點:

  • 玩家能製造新的道具的「道具製作」系統。
  • 有很多同伴,而選擇不同同伴令故事產生變化。
  • 簡單操作方式的「全動態主動戰鬥」系統。
  • 與同伴的「自由行動」(Private Action)會影響遊戲結局。

系列作品的Bug多也是有名的。

主題曲

以發行日排序。

歌名 採用作品 歌手名稱
忘了如何飛的小鳥
飛び方を忘れた小さな鳥
星海遊俠 直到時間的盡頭 MISIA
Heart 星海遊俠1 初次啟航 あすなろ
START 星海遊俠2 二次進化 SCANDAL
Astra Nova 星海遊俠5 誠實與背信 androp
星之奇蹟
星の奇跡
星海遊俠2 二次進化 Rina*Eri
嶄新的一步
新しい一歩
星海遊俠1 初次啟航R SHADOW OF LAFFANDOR feat.悠(U)
PANDORA 星海遊俠6 神授之力 HYDE
stella 星海遊俠2 第二個故事 R SUIREN

製作人員

內部製作人員大半都是tri-Ace的成員。

內部

  • 五反田義治 - tri-Ace代表董事,程式員。星海遊俠系列建構世界觀的最重要人物。
  • 則本真樹 - tri-Ace董事兼企劃部長,遊戲設計員。負責武器和敵人的參數等,亦設定遊戲的難易度。
  • 小川浩 - 計劃制訂人。世界及人物設定。曾擔任《星海遊俠5》遊戲總監。在劇情主軸人設上傾向中古歐洲風格,包括劍士、魔法師等人物形象,這些與《星艦奇航記》風格歧異較大的部份很可能是來自小川浩,負責人物設計與世界背景。此外遊戲女主角偏好幼童形象,也是這個遊戲系列的人設特徵。
  • 初芝弘也 - 音樂總監。負責遊戲音樂技術開發,1999年獨立成立tri-Crescendo,現任tri-Crescendo代表董事。
  • 淺沼穰 - 原tri-Ace代表董事,遊戲導演。於2001年退任。

外部

跨媒體

星海遊俠系列亦推出小說和漫畫等各種各樣跨媒體作品。小說由史克威爾艾尼克斯文庫(原艾尼克斯文庫)發行,音樂CD由TEAM Entertainment發行。

自《星海遊俠 蔚藍星球》開始,系列中大部分作品都會出現日本八百金(やおきん)品牌的美味棒作為回復道具,並且和現實一樣擁有多種口味。

參考文獻

  • 星海遊俠 Till the End of Time 官方設定資料集 ETERNAL MATERIALS(付DVD-VIDEO)
史克威爾艾尼克斯 2003年11月7日 (ISBN 4757510438) 130-145頁。

外部連結